
“LANDMARK” es un mega-edificio que busca revitalizar una zona adormecida y gris de la ciudad, caracterizada por la abundancia de construcciones abandonada s, calles estrechas y donde la falta de correctas circulaciones peatonales y espacios verdes es evidente.
Cuestionando la alta densidad inherente a la zona, se para del lado opuesto y crea vacio; una valvula de escape al encierro urbano.
Este nuevo gran parque amortigua la masividad de lo artificial, convirtiendose en un nuevo punto de referencia, un descanso de la ciudad dentro de la ciudad.
Sus ondulaciones crean distintos espacios caracterizados y articulan el mega-edificio con los estacionamientos subterraneos y con la ciudad en si misma.
El resultado es un espacio publico fluido no evidente, que incentiva a su exploracion y recorrido, dado que no se puede tener una lectura cabal desde ningun punto.
En los pisos superiores se crean espacios verdes a diferentes cotas, interconectados, que sirven como areas de expansion y recreacion para los usuarios del edificio; y logran mantener el juego con la naturaleza que se da en la planta baja.
La diagramacion partio desde el corte ya que era la pieza que mostraba mejor el proyecto, el parque ondulado, las torres y los espacios que entre ellas se generaban.
Siendo asi, este tomo dimensiones importantes en comparacion con el carton ocupando casi la mitad de este, y tambien sirvio para tapar la falta de otras piezas tecnicas como plantas (que realmente no le hacian a la idea del proyecto).
La segunda pieza importante es el render vertical que le da vida a lo que muestra el corte, tambien toma dimensiones importantes.
Lo que son el resto de las piezas fueron saliendo como forma de explicar el proyecto y acomodandose al espacio que quedaba entre el corte y el render.